jueves, 30 de octubre de 2014
Brief para el desarrollo de Escaparate Navideño
El proyecto en cuestión consta del diseño de un escaparate como el
que sería encontrado en la fachada de una tienda por departamento, o un
establecimiento con espacio para tal. Las dimensiones son variables, pero para
el máximo aprovechamiento, el espacio de ideal ha de ser suficiente para
albergar al menos un pequeño número de personas, cómodamente, en diversas
posiciones, tomando como referencia el tamaño que ocuparía un maniquí de ser
utilizado como objeto. El eje temático de este escaparate es el textil peruano,
haciendo uso de uso de la iconografía-tipo indígena encontrada en ellos, así
como sus colores y texturas, y diversos elementos que connoten aspectos de su
cultura origen. Además, este escaparate
será diseñado para ser utilizado durante la temporada navideña, por lo que la
presencia de elementos y conceptos que connoten esta festividad son
infaltables, si bien se encuentra la necesidad de adaptarlos o rediseñarlos de
acuerdo a las ubicación cultural en la que busca introducirse y referenciar,
específicamente, la cultura peruana, en la que símbolos convencionales sobre la
navidad no son totalmente aplicables.
El proyecto es de realización personal, diseñado por el alumno
Franco Salazar, en base a conocimientos y requisitos otorgados por un curso de
la Facultad de Arte de la PUCP, en el cual se busca la organización de
proyectos de carácter visual, aplicables a diferentes entornos laborales. No se
encuentra relacionado a ninguna entidad pública o privada, ni patrocinado de
ninguna forma por terceros.
La motivación principal para el desarrollo de este trabajo es el
de desarrollar un plan estratégico mediante el cual se logre culminar el proyecto
y comunicar adecuadamente los temas tratados en él, principalmente, la
integración de los patrones e iconos encontrados en textiles peruanos con el
concepto básico cultural de la navidad, dentro del contexto del mismo imaginario
peruano. Una vez más, se trata de un proyecto personal sin ningún fin lucrativo,
si bien si ha de entregarse con respecto a fechas establecidas al tratarse de
un trabajo académico.
Al tratarse, como ya se mencionó, de un intento por integrar los
aspectos culturales e icónicos de dos
temas distanciados de manera visual, el principal fin del proyecto es el de
introducir rasgos del imaginario visual peruano al concepto de la navidad, en
primer momento para crear conocimiento estos en un ámbito local, así como llamar la atención a
la urgencia contemporánea de desarrollar la identidad cultural peruana.
Se tomará este proyecto como un paso paulatino para lograr la
introducción, mayor aceptación y difusión de la cultura de la imagen peruana a
un contexto e imaginario contemporáneo, relacionando esta mundo visual a un
concepto tan conocido mundialmente como lo es el de la celebración de la
navidad. El producto final será una maqueta a escala de un escaparate mezclando
ambas influencias para su apartado visual, por lo que el presupuesto no será
muy alto y será financiado de manera personal, como una propuesta.
jueves, 25 de septiembre de 2014
Guión Técnico - Proyecto de Video-Arte Beat
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Escena
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Descripción
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Plano
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Sonido
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Duración
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1
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Personaje en posición fetal
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En conjunto
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3 segundos
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2
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Personaje en posición fetal
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Primer plano
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2 segundos
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3
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Personaje intentando levantarse
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Medio
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4 segundos
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4
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Personaje dentro de bolsa de plástico
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Primer plano
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3 segundos
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5
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Personaje dentro de bolsa de plástico
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Plano medio
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3 segundos
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6
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Personaje dentro de bolsa de plástico intentando salir
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Plano en detalle
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7 segundos
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7
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Personaje dentro de bolsa de plástico intentando salir
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Primer plano
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3 segundos
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8
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Personaje rompe la bolsa de plástico
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En detalle
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2 segundos
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Entre cada escena, imágenes de la ciudad de Lima y sus
problemas se muestran, cada una de estas interrupciones durará dos segundos.
jueves, 18 de septiembre de 2014
Proyecto del Video Arte Beat:
1) Propuesta: El video durará a lo mucho minuto y medio, será en blanco
y negro, en alto contraste, y la calidad será de baja resolución. Expresará el
estado beat, la búsqueda de la libertad a través de la oposición y el rompimiento
de barreras físicas. Para ello utilizaremos efectos que marquen esta idea, la
imagen misma se saldrá del encuadro del video, esta misma se desintegrará y se
volverá a formar.
2) Brief:
·
Parámetro comunicativo:
Será realizado por Armando
Abanto, Franco Salazar y Erika Yakabi, 3 alumnos de la PUCP de la facultad de
diseño gráfico.
El público objetivo es
especialmente para nuestra clase de Proyectos estratégicos, pero también puede
ser visto por cualquier persona que le guste el arte, sin tener previo
conocimiento de la cultura Beat.
El objetivo del proyecto
es expresar el concepto de nuestra representación de lo que es Beat, no
contendrá ninguna narración o secuencia, solo mostrará el concepto, será
presentado a modo de video arte.
Será grabado en
interiores, seguido de post producción.
El proyecto no
supone costo alto puesto que los recursos tecnológicos que disponemos serán
suficientes para la realización del video arte.
·
Parámetro estratégico: El propósito de este
proyecto de video arte es el de hacer llegar al público espectador el
sentimiento y estado anímico beat, no como una generación del sentimiento en
ellos, sino como una creación de consciencia al respecto, relacionando y
ubicando esta forma de pensar y actuar dentro de un contexto socio-cultural
como es el nuestro, la ciudad de Lima. Así mismo, el énfasis dentro del estado
de ánimo beat se hará en la lucha en contra de la opresión que esta
contra-cultura sentía proveniente del sistema, de lo establecido y negativo,
una lucha motivada por la desilusión.
3) Investigación: El video arte es un medio visual, no necesariamente
narrativo ni secuencial, el cual los artistas muestran sus sentimientos personales o sus ideas de
manera conceptual. Las técnicas que se usan para su realización son variadas,
siendo todas valederas, puesto que es libre.
4) Concepto: El video arte tratará sobre la oposición del propio
individuo que atente contra su libertad, enfatizando su sentimiento de
opresión.
5) Guion.
Texto explicativo:
Storyline: Venciendo la opresión hacia la libertad
1. Personaje se siente inmovilizado
2. Trata de levantarse, logrando ponerse sobre sus rodillas
3. Está atrapado en una bolsa de plástico trasaprente
4. Busca salirse de ese obstáculo
5. El plástico, y la misma cinta "explotan"
1. Personaje se siente inmovilizado
2. Trata de levantarse, logrando ponerse sobre sus rodillas
3. Está atrapado en una bolsa de plástico trasaprente
4. Busca salirse de ese obstáculo
5. El plástico, y la misma cinta "explotan"
Sinopsis: Un chico, con aspecto desdeñado, con falta de movilidad porque una "fuerza" lo oprime. Una bolsa de plástico, transparente y tan grande como la misma persona, lo cubre totalmente. Este personaje busca librarse de este obstáculo "invisible". El lugar donde se encuentra es un espacio poco amplio, hay enfoque en el personaje más que en el espacio mismo, así que el espacio no posee objetos imprescindibles o importantes.
Guión Literario: Un personaje se encuentra en posición fetal,se ve interrumpida
por imágenes fotográficas que muestran el ambiente de nuestra ciudad con poca
iluminación, actuando como una reflexión de nuestro personaje sobre su desilusión.
Cada regreso a la imagen del personaje lo muestra levantándose lentamente como
luchando contra su propio estancamiento. Cuando está sobre sus rodillas, se da
cuenta de que está atrapado en una bolsa de plástico, y su boca está cubierta
con una máscara de gas. Intenta liberarse saliendo de la bolsa, mientras que
las imágenes que aparecen alternando con la acción principal son más
frenéticas. Cada vez la desesperación por liberarase del personaje es mayor, a
tal punto que se ve reflejado en el marco del video hasta que se libera de la
bolsa. Una vez ocurrido esto, la imagen pierde su completa estabilidad y marco,
como si se tratara de una explosión.
Tiempo: No se muestra una secuencia lineal, pero esta si la posee.
Voz: No hay voz de narrador
Plan de Investigación 3
Referentes para el video arte Beat
·
Robert Franck – fotografía
Nació en Zurich en 1924, vivió su niñez y adolescencia en su país natal
hasta que decide “huir” hacia Estados Unidos. Se dedicaba a captar no el
paisaje del paìs, sino la vida cotidiana: los cafes, los bares a la base de la
orilla, los buses; sitios donde pasamos el mayor tiempo de nuestras vidas.
Revela las tensiones existentes entre los estratos de la sociedad, con una
sensaciòn de melancolía, soledad y amargura, emociones que no tenían cabida
como retrato del país. Èl es nuestro referente para la expresión de las
emociones en una imagen.
Peter Tscherkassky experimentaba con el sonido, con el fotograma,
rayándolo, quemándolo, revoluciona el estilo found footage, la apropiación y
utilización de recortes de películas existentes para la creación de un nuevo
filme. Queremos rescatar de este artista, y de su found footage L'Arivee, el efecto de salir del propio recuadro del video.
La imagen del filme sale de vista del espectador, para resaltar el romper la
misma libertad liberándose del recuadro de video.
Begotten es una película experimental que resalta el uso de blanco y
negro intenso, sin medios tonos, y la expresiòn de dolor y sufrimiento,
utilizando materiales que evoquen a esta sensación.
·
Peter Campus – Three transitions
Three transitions muestra la propia ruptura y
resurgimiento del propio artista sobre su propio cuerpo. Queremos usarlo como una reflexión sobre la lucha de
la persona por su propia individualidad.
·
Stephen T. Kay – The Last time I Committed Suicide
The last time I Committed Suicide es una película basada en una carta de Jean Cassady a Jack
Kerouac. Por el argumento que engloba a
personajes Beat conocidos, queremos como referente ciertas acciones que nos
remitan a la cultura beat, una de ellas es cuando Neal se encuentra con su
amigo Harry, y cuando este toma un trago muy fuerte, lo rechaza vomitándolo.
Queremos que esta acción sea una metáfora al rechazo.
jueves, 11 de septiembre de 2014
Informe de Investigación II
1. Investigación
temática:
a. ¿Qué otras expresiones abordaron el tema beat?
Si bien la poesía, la literatura y la música
eran medios recurrentes en el tema Beat, la fotografía también fue un medio muy
utilizado. Un recopilatorio de la vida de la gente norteamericana, quienes
perdieron la esperanza del “sueño americano”, y se encontraban en estado de
pobreza, disconformidad y soledad.
Robert Frank:
Nació en Zurich, Suiza, una importante figura
dentro de la fotografía y el cine. Al principio era optimista con respecto a
vivir en los Estados Unidos, mas se da cuenta de que se encontraban
excesivamente ligados al dinero y vio al país como un lugar triste y desolador,
rasgo que se visualiza claramente en sus fotos. Su obra más conocido es su
libro de fotografía The Americans, el cual recopila fotos de la vida
estadounidense, en todos los status sociales.
Su técnica fotográfica marcaba un gran contraste con las fotos
contemporáneas, su enfoque inusual y el uso de luz baja .
b. ¿Cómo
los videos beat incorporan este tratamiento temático?
Los sentimientos
enclaustrados, su disconformidad y deseo de libertad es la base para la
creación de sus proyectos. La misma expresión de los mismos sin ninguna adición
es lo que caracteriza al tema Beat. Los poemas Beat pueden ser usados en los
videos, eso le da más fuerza al mensaje. Utiliza recursos plásticos que rozan
incluso con la manipulación fìsica de la cinta para crear una sensación de
extrañeza y te da invita a una libre interpretación.
El video arte debe mostrar que el Beat es una
contracultura, es decir, que da la contra hacia algo, por eso no debe ser
mostrar solo represión, soledad, u oscuridad, también debe mostrar pelea,
agresividad, fuerza que es lo que caracteriza al beat.
2. Investigación
Metodológica:
a. ¿ Qué es el video
arte?
El video arte es una
combinación de imágenes/ videos en movimiento que desarrolla así una idea para
un grabación.
b. ¿ Qué intención
comunicativa tiene y como pretende lograrla?
Se utilizará este
medio para desarrollar la sensación de liberación, y se utilizará efectos de
post producción para reforzar esta idea.
c. ¿Cuál es su
diferencia del video diseño?
Es importante marcar
una diferencia entre video arte y video diseño, puesto que el Video arte requiere
de una interpretación proporcionada por el espectador, y esta varía según la
cultura; en cambio, en el Video diseño, el espectador se introduce en los
conceptos que los autores desarrollan.
3. Investigación del marco comunicacional, con especial
atención al perfil del público
¿Cuál es la
instancia que asume el desarrollo del proyecto? ¿A quién
está dirigido?, ¿En qué consiste el proyecto?, ¿Cual es la motivación del
proyecto?, ¿Cuál es la finalidad del proyecto?
El videoarte será realizado
por 3 alumnos de la PUCP, dirigido a la clase de proyectos estratégicos,
principalmente. Queremos expresar en el video lo que hemos aprendido de la
cultura Beat y nuestra interpretación. Nuestro proyecto consiste en mostrar lo
que significa Beat para nosotros, la liberación. Nuestra motivación es poder
representar al Beat en nuestra época, es decir como esta contracultura tuvo un
gran efecto en nuestros tiempos, y poder
experimentar sus efectos con el público de hoy en día.
“El concepto sustentado del video arte beat”
Investigación temática:
En nuestro video arte queremos dar la sensación de la
búsqueda de la libertad a través de la ruptura de algún obstáculo que nos
impide “movernos”. El beat posee como base la libertad expresiva, la contraposición
hacia los parámetros establecidos, romper con las reglas, ser un individuo
libre de todo. Como parte del videoarte, no será lineal ni narrativo, sino que
presentará el concepto que queremos expresar y que en conjunto formarán el
mensaje que queremos brindar, tomando como referencia la poesía HOWL de Allen
Ginsberg y las fotografías y el estilo fotográfico de Robert Frank.
Investigación metodológica:
Al tratarse de un
video arte, nuestro fin principal es la posibilidad de interpretación por parte del espectador, a
fin de que su misma participación al momento de decodificar el mensaje resulte
en la creación de emociones en el público, para que se involucre en un nivel
más profundo y se permita recibir el mensaje emotivo que se expresará. Este mensaje
ha de ser, como se mencionó, emotivo debido también a las mismas raíces del
pensamiento beat, un sentimiento y deseo de liberación, más allá de parámetros
establecidos e incluso, una lucha por alcanzar el objeto de su deseo. Los
recursos que utilizará nuestro proyecto, por ende, en cuanto a lo visual será
la distorsión y pérdida de cuadro de la “cinta”, tomando como referente al
video “L’Arivee” de Tscherkassky, utilizándolo en el momento crucial de mayor
enfrentamiento, en el que los deseos y los límites visualmente representados tienen un último choque que trasciende todas
las barreras que el mismo video, como formato, tiene establecido. Las capturas
de video y fotografías utilizadas han de contener elementos que no sólo
expresen el sentimiento beat, sino que lo ubiquen en nuestro contexto
socio-cultural.
Investigación
Comunicacional
Este proyecto de
video arte será realizado por tres estudiantes de la PUCP, por lo que el
público al que está orientado está compuesto tanto como por personas dentro de
este mismo ámbito, ya sean gente interesada por el video arte, la cultura beat
(tanto por identificación con el estado de anímico beat como por el interés en
el estudio y entendimiento de esta cultura alternativa), es también necesario
que las imágenes y referentes de las que se hagan uso ubiquen al espectador en
el contexto adecuado, esto implica el lugar: la ciudad de Lima. El fin de este
video arte es el de poder transmitir con eficacia, no el mensaje de la cultura
beat, sino el sentimiento, lograr crear, o en todo caso, sugerir este estado de
ánimo en el espectador.
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